Friday, April 21, 2017

Manajemen Layanan Sistem Informasi (ITSM)

Manajemen Layanan Sistem Informasi (ITSM)



Apa itu Manajemen Layanan Sistem Informasi ?

         Manajemen Layanan Sistem Informasi (Information Technology Servide Management ) atau sering disingkat ITSM, merupakan sebuah metode pengelolaan sistem informasi yang secara filosofis terpusat pada perspektif konsumen layanan Sistem Informasi terhadap bisnis perusahaan.

        Metode ini berfokus pada proses. Manajemen Layanan Sistem Informasi umumnya menangani masalah operasional manajemen sistem informasi dan bukan pada pengembangan teknologinya.

        Contohnya, proses pembuatan software komputer untuk dijual bukanlah fokus dari disiplin ini, melainkan sistem computer. Bagian pemasaran dan pengembangan bisnis di perusahaan perangkat lunak tersebut yang merupakan fokusnya


Beberapa proses dari ITSM itu yaitu:

  Ø  Bagaimana menjaga keseimbangan antara bisnis layanan                   teknologi informasi sesuai dengan apa yang dibutuhkan                     customer.
  Ø  Melayani dengan TI yang berkualitas dan dengan harga yang             sesuai dengan keefektifan TI yang diberikan.
  Ø  Membina kerjasama yang baik antara pihak suplier dan customer     dengan tidak saling mengecewakan dan dapat memberikan               layanan yang terbaik. 
  Ø  Membina dan melayani dengan tingkat kemampuan melayani           sebaik- baiknya customer yang nantinya akan mempengaruhi terhadap kepuasan yang akan                 didapatkan customer tersebut

           Akan tetapi, ada hal yang mempengaruhi tantangan dalam manajemen layanan teknologi informasi, Diantaranya Menjaga jalannya layanan TI setiap saat, Mengoptimalkan biaya TI, Mengelola resiko dan kompleksitas TI, Mencapai kepatuhan hukum dan peraturan,  Mengelola perubahan volume yang lebih tinggi,dan Menyelaraskan layanan TI dengan kebutuhan bisnis. Beberapa layanan TI yang digunakan seperti penggunaan komputer,print-sharing,internet maupun software bisnis tertentu. 

Adapun kerangka kerja (framework) yang dianggap dapat memberikan contoh penerapan ITSM di antaranya:
·       -  Information Technology Infrastructure Library (ITIL)
·       - Control Objectives for Information and Related Technology (COBIT)
·       - Software Maintenance Maturity Model
·      -   PRM-IT IBM's Process Reference Model for IT
·      -   Application Services Library (ASL)
·      -   Business Information Services Library (BISL)
·      -   Microsoft Operations Framework (MOF)
·      -  eSourcing Capability Model for Service Providers (eSCM-SP) dan eSourcing Capability Model for -  Client Organizations (eSCM-CL) dari ITSqc for Sourcing Management.

ITSM memiliki empat perspektif atau atribut untuk menjelaskan konsep ITSM,Hubungan dari masing-masing perspektif sebagai berikut:

a. Partners/Suppliers
    Perspektif partners/suppliers memperhitungkan pentingnya mitra dan hubungan dengan                       supplier/pemasok external demi membangun kontribusi yang positif pada layanan.

b. People
    Perspektif people berkaitan dengan bagaimana mengelola sumber daya manusia seperti staf TI,           pelanggan dan stakeholder lainnya guna memenuhi kebutuhan layanan TI.

c. Product/Technology
    Perspektif product/technology fokus pada memperhitungkan teknologi yang digunakan, perangkat       keras & perangkat lunak, anggaran dan infrastruktur layanan TI.

d. Process
    Perspektif process berkaitan dengan menjaga proses layanan agar dapat disampaikan kepada               pengguna sesuai dengan aliran proses yang telah direncanakan sehingga dapat memuaskan                   pelanggan.


 ITSM memiliki manfaat bagi pebisnis dan juga bagi penggunanya, adapun manfaatnya adalah sbb:
Ø  Manajemen mampu dikelola dengan baik
Ø  Proses Bisnis yang terjadi dapat lebih terpusat
Ø  Indikator kinerja dapat dibuktikan
Ø  Pebisnis dapat lebih mempunya kontrol lebih mudah untu pengelolaan infrastruktur dan layanan
Ø  Setiap orang mengetahui peran dan tanggung jawab mereka dalam penyediaan layanan

Peranan ITSM  itu sendiri bagi lingkungan sekitarnya itu contohnya terletak pada kegiatan manajemen yang mencakup perencanaan, perancangan, implementasi,maintenance,pengawasan terhadap suatu produk atau layanan yang akan memenuhi kebutuhan konsumen 

Sumber:
http://msirawan.blogspot.co.id/2016/04/manajemen-layanan-sistem-informasi-itsm.html

Friday, March 10, 2017

PENGERTIAN MANAJEMEN LAYANAN SISTEM INFORMASI


Manajemen Layanan Sistem Informasi adalah suatu metode pengelolaan sistem informasi(SI) yang secara filosofis terpusat pada perspektif konsumen layanan SI terhadap bisnis perusahaan.
Manajemen Layanan Sistem Informasi berfokus pada proses dan karenanya terkait dan memiliki minat yang sama dengan kerangka kerja dan metodologi gerakan perbaikan proses (seperti Six Sigma, ERP, dsb) Disiplin ini tidak memedulikan detail penggunaan produk suatu pemasok tertentu atau detail teknis suatu sistem yang dikelola, melainkan berfokus pada upaya penyediaan kerangka kerja untuk menstrukturkan aktivitas yang terkait dengan sistem informasi dan interaksi antara personel teknis TI dengan pengguna teknologi informasi.
Manajemen Layanan Sistem Informasi umumnya menangani masalah operasional manajemen sistem informasi dan bukan pada pengembangan teknologinya sendiri. Contohnya, proses pembuatan software komputer untuk dijual bukanlah fokus dari disiplin ini, melainkan sistem komputer yang digunakan oleh bagian pemasaran dan pengembangan bisnis di perusahaan perangkat lunak-lah yang merupakan fokus perhatiannya. Banyak pula perusahaan non-teknologi, seperti pada industri keuangan, ritel, dan pariwisata, yang memiliki sistem TI yang berperan penting, walaupun tidak terpapar langsung kepada konsumennya.
FRAMEWORK MANAJEMEN LAYANAN SISTEM INFORMASI
Contoh kerangka kerja dari Manajemen Layanan Sistem Informasi adalah sistem pengelolaan data karyawan dan penggajian pada sebuah perusahaan manufaktur, atau biasa disebut Human Resources Information System (HRIS). Software HRIS tersebut biasanya melakukan proses penyimpanan database karyawan dalam sebuah perusahaan. Dari mulai karyawan tersebut di-hire sebagai karyawan sampai dengan karyawan tersebut resign. Manajemen Layanan Sistem Informasi pada HRIS terletak pada proses penginputan data oleh Admin dan juga transaksi-transaksi yang dilakukan secara online oleh karyawan itu sendiri.
Proses Penginputan data oleh Admin biasanya berupa data personal karyawan, gaji, serta data lainnya sesuai kebutuhan masing-masing perusahaan. Transaksi-transaksi yang dilakukan oleh karyawan biasanya berupa permohonan cuti, overtime, atau yang berhubungan dengan Finance, seperti claim medical reimbursement, expenses, dan lain sebagainya.
Proses otomatisasi tersebut dapat mengurangi kemungkinan human errorjuga mempercepat proses dengan mengurangi risiko tercecernya dokumen pendukung.

Daftar Pustaka:

Source: https://nuniknoviani.wordpress.com/2016/03/22/manajemen-layanan-sistem-informasi/

Thursday, January 5, 2017

High Bandwidth Memory (HBM)

Kata “HBM” sendiri mulai dikenal sejak peluncuran kartu grafis terbaru dari AMD yakni lini Radeon Fury yang menggunakan chip dengan codename Fiji pada event Electronic Entertainment Expo (E3) tanggal 16 Juni 2015 lalu. Bisa dibilang peluncuran lini Radeon Fury merupakan penanda awal era baru dunia gaming karena untuk pertama kalinya tersedia untuk umum sebuah kartu grafis yang mampu menyajikan gaming resolusi tinggi hingga 4K, 5K dan bahkan Virtual Reality dengan sangat memuaskan hanya dengan menggunakan kapasitas 4 GB memori HBM! Hal yang tidak mungkin diwujudkan jika masih menggunakan 4GB memori GDDR5.
 HBM digadang-gadang sebagai sebuah standar memori baru yang akan segera menggantikan GDDR5 SGRAM yang umum dipakai pada teknologi kartu grafis sekarang ini. Hal ini dikarenakan teknologi GDDR5 SGRAM yang sudah dikenal sejak tahun ’90-an dirasa sudah “usang” dan sudah mencapai titik jenuh sehingga tidak mungkin dikembangkan lagi untuk memenuhi tuntutan kebutuhan olah grafis di masa mendatang.
Kelemahan dari GDDR5 SGRAM diantaranya:
  • GDDR5 SGRAM sudah tidak bisa dibuat lebih kecil lagi.
  • GDDR5 SGRAM perlu jumlah chip yang banyak untuk mengejar kapasitas dan kecepatannya.
  • GDDR5 SGRAM karena memakan tempat lebih banyak dari HBM.
  • GDDR5 SGRAM memerlukan pengatur tegangan (voltage regulator) tinggi.
  • GDDR5 SGRAM membuat ukuran perangkat yang membutuhkan kecepatan dan kapasitas tinggi menjadi besar.
GDDR5 Memori GDDR5 tidak bisa dikembangkan lebih jauh karena untuk penuhi performa tinggi memerlukan daya sangat besar yang membuatnya tidak lagi efisien
 GDDR5
Ukuran kartu grafis dengan memori GDDR5 tidak mungkin bisa diperkecil lagi dimana jika dipaksakan akan membuat ukuran VGA menjadi terlalu besar di masa depan
Sebagai perbandingan, GDDR5 SGRAM saat ini hanya mampu menghantarkan data sebanyak 10.66 GB per detik per watt, sementara teknologi memori HBM sudah sanggup menghantarkan hingga 3 kali lipat lebih banyak yakni sebesar 35 GB per detik per watt.
High Bandwidth Memory
elain meningkatkan performa, desain teknologi memori HBM juga mampu menghemat penggunaan area papan sirkuit dimana sangat penting bagi pengguna yang memprioritaskan small form factor untuk merakit PC Gaming mereka. Sebagai perbandingan luas permukaan yang diperlukan untuk 1 GB memori HBM pada sebuah kartu grafis hanya membutuhkan tempat sebanyak 5 mm x 7 mm (35 mm²). Bandingkan dengan luas permukaan yang dibutuhkan GDDR5 SGRAM pada kapasitas sama dimana mampu menghabiskan tempat hingga 19 kali lebih banyak yakni sebesar 24 mm x 28 mm (672 mm²) yang membuat ukuran kartu grafis menjadi besar.

High Bandwidth Memory
Perbandingan Area yang Dibutuhkan Teknologi GDDR5 SGRAM vs Memori HBM

Penghematan ruang sedrastis ini bisa diwujudkan dengan teknologi HBM dikarenakan desain yang berbeda dengan pendahulunya. HBM adalah memori yang disusun secara vertikal layaknya apartemen, dimana tiap lapisan dari HBM dihubungkan oleh Through-Silicon Vias (TSV). Dalam perumpamaan apartemen, TSV ini ibarat lift yang akan menghantarkan data ke setiap lantai/tingkatan memori HBM. Hal inilah yang membuat area untuk penempatan memori bisa dihemat sedemikian rupa sehingga mampu mewujudkan kartu grafis berperforma besar dengan ukuran chip kecil. Anda bisa lihat contoh nyatanya dengan membandingkan AMD Radeon R9 290X yang luas keseluruhan dari GPU core dan VRAMnya bisa memakan hingga 9.900mm², sementara pada Application-Specific Integrated Circuit (ASIC) berbasis HBM termasuk interposer-nya hanya menggunakan kurang dari 4.900 mm² atau separuh lebih sedikit.
 High Bandwidth Memory
High Bandwidth Memory
Perbandingan ukuran GPU Radeon berkapasitas 4GB Memori HBM (bawah) dengan GPU Radeon yang menggunakan 4GB Memori GDDR5 (atas)


seluruh memori HBM yang disusun vertikal dan terdiri atas 4 stack (4 tingkat) di setiap tumpukan, kemudian dihubungkan sedekat mungkin dengan GPU core melalui perantara Interposer untuk memungkinkan bandwidth sangat besar bisa dengan cepat dihantarkan antara memori HBM dan GPU core. Interposer ini sendiri berperan penting sebagai media perantara yang mampu mengintegrasikan komunikasi data antar semua komponen terpisah pada kartu grafis berbasis teknologi HBM.

High Bandwidth Memory

Struktur Kartu Grafis dengan Teknologi Memori HBM
 High Bandwidth Memory
Interposer Berperan Sebagai Media Penghubung antar Komponen pada Kartu Grafis Berteknologi HBM

Walau desain kartu grafis berbasis HBM ini sangat minimalis dan terbatas hanya sampai 4 GB memori saja untuk saat ini, bus width yang dimiliki bisa mencapai hingga 1024-bit per stack dengan total 4096-bit! Jauh lebih besar bila dibandingkan dengan grafis berkapasitas sama yang menggunakan memori GDDR5 SGRAM dimana hanya memiliki 32-bit per chip yang paling banyak hanya mampu menyajikan total 512-bit! Semakin lebar bus width yang bisa dianalogikan sebagai “jalan tol” yang dilewati oleh data, tentunya akan berefek pada semakin banyaknya “mobil” berisi data yang bisa dihantarkan untuk menghasilkan tampilan grafis yang lebih detail pada layar Anda saat bermain game atau menonton video. Oleh karena bus width yang sangat besar inilah kartu grafis berteknologi HBM tidak memerlukan clock speed GPU core tinggi untuk bisa mencapai jumlah hantaran bandwidth yang tinggi.
Jika disimulasikan, kartu grafis dengan GDDR5 SGRAM yang memiliki clock speed GPU tinggi hingga 1.750 MHz ternyata hanya mampu menghasilkan bandwidth sebesar 28 GBps per chip, sedangkan pada kartu grafis berteknologi HBM, dengan GPU clock speed hanya 500 MHz saja malah mampu menghasilkan lebih dari 100 GBps per stack. Hal ini tentunya berdampak pada tampilan olah grafis visual yang tampil jauh lebih detail dan memukau hanya dengan mengandalkan 4GB HBM, dan tentunya bisa dicapai dengan jumlah kebutuhan daya yang jauh lebih hemat dibanding saat menggunakan GDDR5 SGRAM karena tidak memerlukan clock speed GPU tinggi untuk menghasilkan bandwidth besar.
Dari pembahasan di atas bisa disimpulkan keuntungan menggunakan memori HBM pada teknologi kartu grafis di masa mendatang diantaranya:
  • Bandwidth yang jauh lebih tinggi dari DDR4/GDDR5/LPDDR4.
  • Penggunaan daya >3x lebih hemat dari GDDR5 SGRAM.
  • Penggunaan area 94% lebih kecil dari GDDR5 SGRAM.
  • Inovasi untuk teknologi di masa depan.

 High Bandwidth Memory


Dengan berbagai kelebihannya, teknologi memori HBM tentunya menjanjikan banyak peluang baru dalam pengembangan kartu grafis di masa depan dimana mampu memberikan harapan bagi para gamers untuk mencicipi kualitas gaming revolusioner namun dengan daya yang jauh lebih efisien.  Bahkan menikmati gaming hingga resolusi 4K, 5K bahkan Virtual Reality yang sangat nyata tanpa adanya lag di resolusi tinggi kini bukan lagi impian berkat adanya teknologi memori HBM yang mampu sajikan bandwidth sangat besar dengan kecepatan mumpuni.




Source :  http://www.amd-id.com/2015/07/yuk-kenal-lebih-dekat-dengan-teknologi-high-bandwidth-memory/

Tuesday, November 29, 2016

Pengertian SEO, SEM, SMM & SMO

Pengertian SEO, SEM, SMM & SMO

SEO, SEM, SMM & SMO

SEO adalah singkatan dari Search Engine Optimization yaitu sebuah tehnik untuk mengoptimalkan suatu website agar lebih dibaca oleh search engine

SEM merupakan singkatan dari Structural Equation Modeling. Dimana SEM digunakan untuk membangun dan menguji model statistik yang biasanya dalam wujud model sebab akibat 

Social Media Marketing atau disingkat SMM adalah teknik marketing yang menggunakan Social media sebagai sarana untuk mempromosikan suatu produk atau jasa secara spesifik.

SMO merupakan singkatan dari Social Media Optimization yaitu sebuah proses yang dilakukan pemilik maupun webmaster website dalam mengoptimalkan situsnya melalui sosial media dengan tujuan baik untuk kemajuan bisnis nya

Sauce:
http://www.mindreachconsulting.co.id/apa-itu-seo-sem-smm-smo/
http://substain.blogspot.co.id/2016/11/pengertian-dari-seo-sem-smm-smo-seo.html

Wednesday, September 28, 2016

Apa itu teknologi digital, pentingnya teknologi digital untuk bidang IT.

Teknologi Digital adalah teknologi yang dilihat dari pengoprasiannya tidak lagi banyak yang menggunakan tenaga manusia. Tetapi lebih cenderung kepada sistem pengoprasian yang selalu serba otomatis dan canggih dengan system yang terkomputeralisasi/format yang dapat dimengerti oleh komputer. Teknologi digital pada dasarnya hanya sistem menghitung yang sangat cepat yang memproses semua bentuk informasi sebagai nilai numeris. Pada teknologi analog, suara dan gambar diubah menjadi gelombang radio, lalu teknologi digital menkonversi suara dan gambar menjadi data digital yang terdiri oleh angka 1 dan 0. Dengan teknologi digital gambar yang ditampilkan dapat memiliki kualitas warna yang lebih tinggi dan resolusi yang lebih baik, tidak terpecah atau turun kualitasnya jika ditampilkan di layar yang besar.
Berbagai alat yang ditemui dalam kehidupan sehari-hari merupakan alat yang sudah biasa kita gunakan seperti radio, televisi, komputer, dan telepon. Berbagai alat tersebut mulanya ditemukan dengan memakai teknologi sistem yang berbasis analog, tapi karena perkembangan teknologi dan penemuan teknologi digital yang lebih tinggi sehingga membuat alat sederhana seperti yang disebutkan di atas tersebut dapat menjadi semakin canggih karena kebanyakan pengoperasiaanya menggunakan teknologi system berbasis digital.
Jadi walau sangat berguna, semua komputer analog diciptakan manusia memiliki kelemahan besar yaitu mereka tidak dapat mengukur sesuatu cukup teliti. Masalahnya terletak di kemampuan mereka untuk secara konsisten dan terus menerus merekam perubahan yang terjadi terus menerus. Pada setiap pengukuran, akan selalu terdapat peluang untuk menjadi ragu . Berbeda dengan komputer analog, komputer digital dapat melakukan kalkulasi yang jauh lebih tepat karena komputer tersebut tidak menjadi ragu, serta lebih teliti dan cepat. Maka sistem digital memberikan tiga keuntungan atas sistem analog yaitu :

1) Secara signifikan mengurangi jumlah data yang diperlukan untuk menyimpan, memproses, Men-display, dan mengirim informasi.

2) Dapat mereproduksi data dengan jumlah tidak terbatas tanpa pengurangan kualitas.

3) Dapat dengan mudah memanipulasi data dengan ketepatan tinggi.

Contoh manfaat teknologi digital untuk bidang IT

-Dalam bidang Ekonomi,
Dalam Ekonomi, Teknologi digital sangatlah berpengaruh Contoh, Saat ini banyak sekali orang yang menggunakan internet untuk hal-hal yang bersifat komersil atau mencari untung. Dan karena mereka tahu bahwa dengan semakin bertambahnya penggunaan internet setiap harinya, merupakan prospek yang bagus kedepannya untuk mencari penghasilan. Bahkan ada yang sampai rela keluar dari pekerjaan utamanya untuk menekuni usaha di bidang ini. Setiap hari miliaran orang mengakses internet untuk mencari informasi, belajar secara online, membuat blog, berdagang dsb.

-Dalam bidang Pendidikan
Dalam bidang Pendidikan, mungkin dapat di bilang lebih tinggi lagi manfaat Teknologi digital di dalam dunia Pendidikan. Untuk dapat melahirkan generasi penerus yang berkualitas tinggi, mungkin tidak mungki jika tidak melibatkan Teknologi digital tidak ikut campur dalam hal ini.

Sauce:
http://anittaza.blogspot.co.id/2013/08/teknologi-digital-apa-itu-teknologi.html

https://gatutagung.wordpress.com/pentingnya-teknologi-digital-untuk-kehidupan-manusia/

Buatlah perbandingan antara perkembangan inovasi yang kalian ketahui.

-Teknologi Komunikasi Zaman Dahulu
 Zaman dahulu orang sudah menggunakan teknologi loh ! Tentu saja teknologi zaman dahulu tidaklah secanggih teknologi pada zaman sekarang pada zaman dahulu orang menggunakan tali, telik sandi, kentongan, surat dan kurir untuk dapat berkomunikasi.

Kentongan
 Alat ini digunakan untuk pertanda di kampung apabila ada maling atau kejahatan yang di pakai dengan cara dipukul memakai sebuah alat yang terbuat dari bambu atau kayu.

Telik sandi
 Orang yang ditunjuk untuk menyusup masuk ke dalam pertahanan musuh. Tugas utamanya mencari tahu kekuatan dan kelemahan yang di miliki musuh. Kalau pada zaman sekarang di sebut Intel .

Kurir
adalah seseorang yang ditunjuk untuk membawa pesan khusus.

Tali Pohon
 Cara ini digunakan zaman penjajahan. tali yang panjang di bentangkan dari pohon satu ke pohon yang lain dan di ujung tali  di berikan bekas kaleng  dan apabila di tertarik akan akan mengeluarkan bunyi.

Teknologi Komunikasi
 Zaman sekarang dasarnya berkomunikasi itu ada 2 yaitu berkomunikasi secara langsung dan tidak langsung. Komunikasi langsung akan terjadi apabila 2 orang berbincang berhadapan muka. Sedangkan komunikasi secara tidak langsung terjadi apabila 2 orang berbincang menggunakan alat perantara. Mari kita bahasa teknologi zaman sekarang ini.

Telegram
 Adalah berita yang dikirim melalui telegraf. Isyatrat dan Kode-kode yang digunakan untuk mengirim pesan melalui telegraf disebut kode morse.

Telepon
 Merupakan teknologi yang sering di gunakan manusia pada saat ini. Dengan menekan nomor tujuan dalam waktu yang singkat kita dapat berkomunikasi dengan teman, sahabat, orang tua, dan keluarga yang di luar negeri.

HT (Handy Talkie)
 Termasuk alat komunikasi yang menyerupai telepon genggam. Dapat digunakan polisi, satpam, tentara, dan tim SAR.

 Televisi
 Kita dapat melihat berbagai macam peristiwa yang terjadi di tempat yang sangat jauh dari tempat tinggal kita melalui televisi.

- Peralatan
Komunikasi masa lalu masih menggunakan alat sederhana. Alat bantu itu diantaranya beduk, gambar, api, tanda jejak, dan simbol. Sarana komunikasi pada masa lalu masih ada sampai saat ini adalah kentongan dan kentongan. Berbeda dengan alat komunikasi pada masa lalu, peralatan masa kini yang digunakan sudahlah modern.Teknologi komunikasi didukung dengan adanya satelit. Teknologi satelit mempermudahkan hubungan komunikasi dari berbagai belahan di dunia. Peralatan komunikasi masa kini dibedakan menjadi elektonik dan media komunikasi cetak. Alat komunikasi bantu tersebut di antaranya adalah telepon, surat, telegraf, faksimile, radio, televisi dan multimedia (fasilitas internet).

Internet
 Zaman sekarang Terdapat sebuah alat yang lebih canggih. Alat komunikasi ini mempunyai nama Internet. Peralatan yang di perlukan untuk bisa menggunakan internet adalah HP atau Komputer. Melalui internet itu kita dapat mencari teman, mencari tempat tinggal seseorang ataupun bisnis

Sauce;
http://hasbiioutsider.blogspot.co.id/2015/02/apa-bedanya-teknologi-zaman-dahulu-dan.html

http://www.tugassekolah.com/2016/01/perbandingan-teknologi-komunikasi-masa-lalu-dan-masa-kini.html

Pengetian manfaat dan contoh dari inovasi SI & Teknologi Informasi modern.

Teknologi Informasi Adalah sistem atau teknologi yang digunakan untuk mengolah data, termasuk  menyusun, mendapatkan, memproses, memanipulasi, menyimpan data dalam berbagai cara untuk mendapatkan informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat dan tepat waktu, untuk digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis, dan pemerintahan dan merupakan informasi yang Tepat untuk pengambilan keputusan. Teknologi ini berfungsi dengan menggunakan seperangkat komputer untuk mengolah data, sistem jaringan agar menghubungkan satu komputer dengan komputer yang lainnya sesuai dengan kebutuhan, dan teknologi telekomunikasi digunakan untuk sebuah data dapat disebar dan diakses secara global.
Perkembangan Teknologi Informasi memicu cara baru dalam kehidupan, dari kehidupan dimulai sampai berakhirnya, kehidupan seperti ini dikenal dengan e-life, artinya adalah kehidupan ini sudah dipengaruhi oleh kebutuhan hidup yang elektronik. Dan saat ini sedang ramainya dengan kata-kata atau huruf yang dimulai dengan awalan e, seperti e-education, e-government, e-medicine e-library, e-journal, , e-commerce, e-laboratory, e-biodiversitiy, dll dengan berbasis elektronika.

- E-education
Globalisasi telah memicu-ya pergeseran dalam dunia pendidikan dari pendidikan yang konvensional ke arah pendidikan yang lebih terbuka (Mukhopadhyay M., 1995). Untuk contoh kita melihat di Perancis proyek “Flexible Learning”. Hal ini mengingatkan pada ramalan Ivan Illich awal tahun 70-an mengemukakan tentang “Pendidikan tanpa sekolah (Deschooling Socieiy)” yang secara ekstrimnya guru tidak lagi diperlukan.

- E-government
mengacu pada penggunaan teknologi informasi oleh pemerintahan, seperti memanfaatkan intranet dan internet, yang mempunyai kemampuan Perantara untuk keperluan penduduk, bisnis, dan kegiatan lainnya. Bisa merupakan proses transaksi bisnis antara publik dengan pemerintah melalui sistem otomasis dan jaringan internet, lebih umumdikenal sebagai world wide web. Pada intinya e-government adalah pemanfaatan teknologi informasi yang dapat mempererat hubungan antara pemerintah dan pihak-pihak lain. pemanfaatan teknologi informasi ini kemudian menghasilkan hubungan bentuk baru seperti: G2B (Government to Business), G2C (Governmet to Citizen) dan G2G (Government to Government).

- 3-D Printing
Dengan bertambah banyaknya kebutuhan global akan suatu barang, maka tingkat produksi harus dipercepat. 3-D printing adalah sebuah proses untuk menciptakan objek 3 dimensi dari berbagai media digital. Teknologi ini akan semakin banyak dimanfaatkan ke depannya terkait dengan manfaatnya dalam aspek desain produk yang lebih mudah, efisiensi biaya, penciptaan sebuah prototype produk yang leih mudah, dan waktu produksi yang lebih cepat.

-Cloud Computing
Untuk mengakomodasi transaksi data yang terjadi pada setiap harinya, diperlukan sebuah teknologi yang dapat memudahkan dalam memproses transaksi dalam waktu yang cepat. Cloud computing dapat dimanfaatkan untuk menjalankan program di berbagai komputer dalam waktu yang bersamaan. Berbagai perusahaan besar seperti Google dan Apple terus berinovasi dalam menciptakan basis data layanan cloud yang cepat dan besar sehingga dapat memenuhi keperluan konsumer-nya

Sauce:
http://richoareviant.blogspot.co.id/2012/06/perkembangan-teknologi-informasi.html

http://damasburnaman21.blogspot.co.id/2016/03/perkembang-teknolog-informasi-dan.html

Monday, March 28, 2016

MENGENAL SEJARAH TARI PENDET BALI INDONESIA

Tarian Tradisional Indonesia - Tari Pendet pada awalnya merupakan tari pemujaan yang banyak diperagakan dipura, tempat ibadat umat Hindu di Bali, Indonesia. Tarian ini melambangkan penyambutan atas turunnya dewata ke alam dunia. Lambat-laun, seiring perkembangan zaman, para seniman Bali mengubah Pendet menjadi "ucapan selamat datang", meski tetap mengandung anasir yang sakral-religius. Pencipta/koreografer bentuk modern tari ini adalah I Wayan Rindi.

Pendet merupakan pernyataan dari sebuah persembahan dalam bentuk tarian upacara. Tidak seperti halnya tarian-tarian pertunjukkan yang memerlukan pelatihan intensif, Pendet dapat ditarikan oleh semua orang, pemangkus pria dan wanita, dewasa maupun gadis.

Tarian ini diajarkan sekedar dengan mengikuti gerakan dan jarang dilakukan dibanjar-banjar. Para gadis muda mengikuti gerakan dari para wanita yang lebih senior yang mengerti tanggung jawab mereka dalam memberikan contoh yang baik.

Tari putri ini memiliki pola gerak yang lebih dinamis daripada Tari Rejang yang dibawakan secara berkelompok atau berpasangan. Biasanya ditampilkan setelah Tari Rejang di halaman pura dan biasanya menghadap ke arah suci (pelinggih) dengan mengenakan pakaian upacara dan masing-masing penari membawa sangku, kendi, cawan, dan perlengkapansesajen lainnya.

Tari Pendet merupakan tari pemujaan yang banyak diperagakan di pura. Pendet merupakan pernyataan dari sebuah persembahan dalam bentuk tarian upacara. Tidak seperti halnya tarian-tarian pertunjukkan yang memerlukan pelatihan intensif, Pendet dapat ditarikan oleh semua orang, pemangkus pria dan wanita, kaum wanita dan gadis desa.

Tari yang tercipta awal tahun 70-an oleh seniman I Nyoman Kaler ini, menggambarkan penyambutan atas turunnya Dewa-Dewi ke alam Marcapada. Tarian ini merupakan sebuah persembahan dalam bentuk tarian upacara. Tidak seperti tarian-tarian pertunjukan yang memerlukan pelatihan intensif, tarian ini diajarkan sekadar mengikuti gerakan. Para gadis muda mengikuti gerakan dari para perempuan yang lebih senior.

Tari Pendet dibawakan secara berkelompok atau berpasangan, ditampilkan setelah tari Rejang di halaman pura. Biasanya penari menghadap ke arah suci (pelinggih) mengenakan pakaian upacara dan masing-masing penari membawa sangku, kendi, cawan dan perlengkapan sesajen lainnya. Selain tari Pendet, di Bali ada beberapa jenis tari-tarian yang dibawakan para gadis atau perempuan dewasa untuk kelengkapan pelaksanaan kegiatan ritual atau upacara keagamaan.

Tari Pendet Bali Indonesia

Lambat-laun, seiring perkembangan zaman, para seniman Bali mengubah Pendet menjadi ‘ucapan selamat datang. Taburan bunga disebarkan di hadapan para tamu sebagai ungkapan selamat datang. Meski demikian, tarian ini tetap mengandung muatan-muatan sakral dan religius.

Sebagaimana Pendet, tarian ini sifatnya feminin, karena menuntut gerakan-gerakan yang lemah gemulai seperti tarian Sanghyang Dedari, tari Rejang, Sutri dan tari Gabor. Tarian-tarian Bali yang dipentaskan untuk keperluan upacara keagamaan disebut tarian wali, sedang pementasan di luar pura disebut Balih-balihan.

Sejarah Tari Pendet
Sejarah tari pendet sebenarnya sudah ada sejak lama di bali. Tarian ini termasuk yang tertua diantara tarian sejenis yang ada di pulau bali. Dari berbagai sumber yang saya temukan tercatat bahwa tahun 1950 adalah tahun dimana terciptanya tarian pendet. Sebelumnya tarian ini ada untuk upacara keagamaan dan ritual sejenis di bali.
Adalah dua seniman kelahiran Desa Sumertha, Denpasar bernama I Wayan Rindi dan Ni Ketut Reneng yang menciptakan tarian ini. Merekalah yang mengubah tarian ritual ini menjadi tarian penyambutan bagi tamu yang dilakukan empat orang penari di berbagai tempat termasuk hotel dan tempat resmi lainnya.

Pada tahun 1960an lah tarian ini diperkenalkan ke dunia internasional melalui suatu event internasional yaitu Asian games. Tari pendet ini dipertunjukkan pada upacara pembukaan Asian games di Jakarta yang dibuka oleh Presiden Soekarno.

Berdasarkan fakta fakta yang ada sebenarnya tidak ada alasan bagi malaysia untuk mengklaim budaya asli dai Bali itu menjadi budaya miliknya. Karena sudah sejak dahulu dunia internasional mengetahui bahwa tari pendet merupakan tarian asli dari Bali.

Keunikan Tari Pendet dari Bali
Wah, lama tidak nulis, bukan berarti malas, tapi masih banyak pekerjaan mendesak yang harus dikerjakan. Hmm.. akhirnya saya menemukan topik bagus untuk ditulis. Siapa yang tidak tahu tentang Tari Pendet ? Ah, pasti banyak dari anda yang udah tau bagaimana dan darimana asal tarian unik satu ini. Baru-baru ini muncul klaim dari Malaysia terhadap tarian Pendet, dimana hal tersebut menuai kesedihan keluarga sang pencipta tari pendet di Bali. Saat ini terjadi konfrontasi antara ndonesia dengan Malaysia dikarenakan penggunaan Tari Pendet sebagai ikon negaranya. Sebenarnya siapa sih penciptanya ? 

Tari Pendet pada awalnya merupakan tari pemujaan yang banyak diperagakan di Pura, sebuah tempat ibadat bagi umat Hindu di Bali, Indonesia. Tarian ini melambangkan penyambutan atas turunnya dewata ke alam dunia. Tarian ini diciptakan oleh I Wayan Rindi. Rindi merupakan maestro tari yang dikenal luas sebagai penggubah tari pendet sakral yang bisa di pentaskan di pura setiap upacara keagamaan. Tari pendet juga bisa berfungsi sebagai tari penyambutan. Lambat-laun, seiring perkembangan zaman, para seniman Bali mengubah Pendet menjadi “tarian ucapan selamat datang”, meski tetap mengandung anasir yang sakral-religius.

Wayan Rindi adalah penekun seni tari yang dikenal karena kemampuannya menggubah tari dan melestarikan seni melalui pembelajaran pada generasi penerusnya. Salah satunya terekam dalam beragam foto semasa hidupnya yang aktif mengajarkan beragam tari Bali, termasuk tari pendet pada keturunan keluarga maupun di luar lingkungan keluarganya. Menurut anak bungsunya, Ketut Sutapa, Wayan Rindi memodifikasi tari pendet sakral menjadi tari pendet penyambutan yang kini diklaim Malaysia. Rindi menciptakan tari pendet ini sekitar tahun 1950. Meski dimodifikasi, namun semua busana dan unsur gerakan tarinya tetap mengacu pada pakem seni Bali yang dikenal khas dan dinamis.

Diyakini bahwa tari Pendet merupakan pernyataan dari sebuah persembahan dalam bentuk tarian upacara. Tidak seperti halnya tarian-tarian pertunjukkan yang memerlukan pelatihan intensif, Pendet dapat ditarikan oleh semua orang, pemangkus pria dan wanita, dewasa maupun gadis. Tarian ini diajarkan sekedar dengan mengikuti gerakan dan jarang dilakukan di banjar-banjar. Para gadis muda mengikuti gerakan dari para wanita yang lebih senior yang mengerti tanggung jawab mereka dalam memberikan contoh yang baik.

Tari putri ini memiliki pola gerak yang lebih dinamis daripada Tari Rejang yang dibawakan secara berkelompok atau berpasangan. Biasanya ditampilkan setelah Tari Rejang di halaman pura dan biasanya menghadap ke arah suci (pelinggih) dengan mengenakan pakaian upacara dan masing-masing penari membawa sangku, kendi, cawan, dan perlengkapan sesajen lainnya.

Tindakan Malaysia yang mengklaim tari pendet sebagai bagian dari budayanya amat disesalkan keluarga Wayan Rindi. Pada masa hidupnya, Wayan Rindi memang tak berfikir untuk mendaftarkan temuannya agar tak ditiru negara lain. Selain belum ada lembaga hak cipta, tari Bali selama ini tidak pernah di patenkan karena kandungan nilai spiritualnya yang luas dan tidak bisa dimonopoli sebagai ciptaan manusia atau bangsa tertentu. Namun dengan adanya kasus ini, Sutapa yang juga dosen tari di Institut Seni Indonesia (ISI) Bali berharap pemerintah mulai mengambil langkah untuk menyelamatkan warisan budaya nasional dari tangan jahil negara lain.

Tari Pendet milik Malaysia?
Siapapun yang merasa sebagai bangsa Indonesia, akan kaget mendengar bahwa tari Pendet diklaim menjadi milik Malaysia. Menurut Prof. Dr. I Wayan Dibia MA, guru besar Institut Seni Indonesia (ISI) Denpasar, tari Pendet digagas dua seniman kelahiran Desa Sumertha, kota Denpasar, yakni I Wayan Rindi dan Ni Ketut Reneng. Tak lama setelah diciptakan - sekitar tahun 1950 - oleh dua seniman Bali ini maka tari Pendet atau tari selamat datang, langsung memasyarakat sehubungan kerap dipakai menyambut kehadiran tamu-tamu penting di Pulau Dewata.

Pada awalnya, tari Pendet hanya menampilkan empat orang penari, dan disuguhkan kepada turis asing yang tiba di Bali atau yang sedang menginap di sejumlah hotel. Karena cukup mengesankan, maka tari ini kemudian juga digunakan untuk menyambut para pejabat negeri dan tamu-tamu penting negara. Setelah cukup berkembang, di tahun 1961, I Wayan Beratha mengolah kembali tari Pendet menjadi polanya seperti sekarang, termasuk menambahkan jumlah penari dari empat orang menjadi lima orang. Bahkan di tahun 1962, I Wayan Beratha dan kawan-kawan menyuguhkan tari Pendet massal dengan jumlah penari tidak kurang dari 800 orang. Tarian massal ini ditampilkan pada upacara pembukaan Asian Games di Jakarta (Sumber : antaranews).

Lalu, apa dasarnya Malaysia mengklaim tari Pendet ini adalah milik mereka?
Inilah yang menjadi pertanyaan atau kebingungan kita bersama. Kita tidak mengetahui secara pasti apa yang dijadikan dasar bagi Malaysia untuk mengklaim tari Pendet sebagai hak milik mereka. Sepertinya tetangga/jiran kita ini selalu mencari masalah.

Mulai dari kasus Sipadan dan Ligitan (yang akhirnya dimenangkan oleh Malaysia), batik, angklung, reog Ponorogo, dan sekarang tari Pendet. Apa yang sedang kau cari Malaysia?Dengan dalih, banyaknya orang/suku Jawa yang tinggal di Malaysia dan membawa budayaIndonesia ke sana, maka sepertinya Malaysia 'berhak' mengklaim batik, angklung dan reog juga adalah milik mereka. Tapi kita tidak habis pikir, jika sebuah tarian yang asli dari Bali juga bisa diklaim menjadi milik mereka. Berapa banyakkah jumlah orang Bali yang tinggal di Malaysia sehingga bisa menjadi pembenaran alasan klaim atas tari Pendet?

Jika dengan seenaknya saja Malaysia bisa mengklaim apa-apa yang berbau Indonesia menjadi milik mereka, maka dikhawatirkan mereka juga akan mengklaim kesenian asli Indonesia lainnya. Saya khawatirkan, bisa-bisa tari SaMan, tari Tor Tor, tari Serampang 12, tari Jaipong, tari Ronggeng Betawi, tari Serimpi, tari Merak, tari Kecak, tari Barong, tari Lenso, tari Cakalele, dan lain-lain, bisa dengan seenaknya diklaim oleh Malaysia. Bahkan mungkin saja terjadi, koteka dari Papua diklaim oleh mereka. Atau Danau Toba juga akan diklaim. Atau yang lebih 'gila' lagi, misalnya Pulau Madura atau Candi Borobudur diklaim milik mereka.

Tidak bisa dipungkiri, ada beberapa lahan bisnis di Indonesia yang kini sudah dimiliki Malaysia, misalnya perkebunan kelapa sawit, bisnis perbankan, bisnis telekomunikasi, dan lain-lain. Tapi bukan berarti apa yang sudah menjadi warisan (heritage) budaya dan seni di Indonesia serta merta dapat diklaim seenak udel. Apa tanggapan Malaysia jika kita juga mengklaim warisan budaya dan seni mereka adalah milik kita. Sebagai tetangga sudah selayaknya kita bersahabat, saling mendukung, bukan mencari masalah. Apalagi kita satu rumpun.

Kejadian ini juga diharapkan menjadi koreksi bagi Pemerintah, bahwa untuk segera mengklaim mem-paten-kan semua warisan budaya, seni, makanan serta karya anak bangsa lainnya, yang berasal dari Indonesia. Jangan setelah ada klaim dari negara lain, baru kita ribut, seperti orang yang kebakaran jenggot. Kalau tidak ada tindakan yang nyata dari Pemerintah Indonesia, jangan heran satu per satu warisan tersebut akan berpindah tangan.

Tari Pendet pada awalnya merupakan tari pemujaan yang banyak diperagakan dipura, tempat ibadat umat Hindu di Bali, Indonesia. Tarian ini melambangkan penyambutan atas turunnya dewata ke alam dunia. Lambat-laun, seiring perkembangan zaman, para seniman Bali mengubah Pendet menjadi "ucapan selamat datang", meski tetap mengandung anasir yang sakral-religius. Pencipta/koreografer bentuk modern tari ini adalah I Wayan Rindi (? - 1967).

Sejarah tari pendet sebenarnya sudah ada sejak lama di bali. Tarian ini termasuk yang tertua diantara tarian sejenis yang ada di pulau bali. Dari berbagai sumber yang saya temukan tercatat bahwa tahun 1950 adalah tahun dimana terciptanya tarian pendet. Sebelumnya tarian ini ada untuk upacara keagamaan dan ritual sejenis di bali.

Adalah dua seniman kelahiran Desa Sumertha, Denpasar bernama I Wayan Rindi dan Ni Ketut Reneng yang menciptakan tarian ini. Merekalah yang mengubah tarian ritual ini menjadi tarian penyambutan bagi tamu yang dilakukan empat orang penari di berbagai tempat termasuk hotel dan tempat resmi lainnya.

Tari Pendet pada awalnya merupakan tari pemujaan yang banyak diperagakan di Pura, sebuah tempat ibadat bagi umat Hindu di Bali, Indonesia. Tarian ini melambangkan penyambutan atas turunnya dewata ke alam dunia. Tarian ini diciptakan oleh I Wayan Rindi. Rindi merupakan maestro tari yang dikenal luas sebagai penggubah tari pendet sakral yang bisa di pentaskan di pura setiap upacara keagamaan. Tari pendet juga bisa berfungsi sebagai tari penyambutan. Lambat-laun, seiring perkembangan zaman, para seniman Bali mengubah Pendet menjadi “tarian ucapan selamat datang”, meski tetap mengandung anasir yang sakral-religius.

Dengan telah dibuatnya makalah kesenian yang berjudul Kesenian Tradisional tari Pendet semoga dapat bermanfaat bagi kami khususnya selaku penyusun dan para pembaca umumnya. Dapat menanamkan rasa cinta terhadap kesenian tradisional Bangsa Indonesia, mempererat tali persatuan dan kesatuan.

Disamping itu dengan adanya makalah ini semoga para pembaca dapat mengembangkan sekaligus melestarikan kesenian tradisional dan tentunya dapat menyusun makalah yang lebih baik dari makalah yang kami buat.

Read more: http://tari-tariantradisional.blogspot.com/2015/03/mengenal-sejarah-tari-pendet-bali.html#ixzz449a2UBtL